Los videojuegos han olvidado cómo ser raros. Y lo echo muchísimo de menos 3d Juegos

Los videojuegos han olvidado cómo ser raros. Y lo echo muchísimo de menos . Noticias en tiempo real 21 de Junio, 2025 00:36

Hay un tipo de belleza que no se deja atrapar.
Una belleza que no tiene ni simetría ni propósito, que no responde a la lógica de los algoritmos ni al ritmo de los tutoriales.
La belleza de lo raro.
De lo que no encaja.
De lo que se cuela por la rendija de una industria obsesionada con el brillo, la fricción cero y la sonrisa satisfecha del inversor.
Recuerdo un juego en el que una vaca gigante, parlante, se quitaba la vida porque no encontraba el amor.
No es una metáfora, no es un símbolo de nada.
Es el final literal de una de esas joyas inclasificables que no sabes si deberías enseñar a alguien o esconder en lo más profundo del disco duro, como un poema adolescente.
{"videoId":"x84blo2","autoplay":true,"title":"Katamari Damacy: Trailer", "tag":"", "duration":"60"} No era bonito.
No era coherente.
No estaba bien hecho.
Pero era tan sincero en su torpeza, tan ajeno a las normas de lo presentable, que aún hoy me cuesta sacarlo de la cabeza.
Lo raro, en su forma más pura, tiene eso: no busca gustarte, busca quedarse contigo.
Crecí en una época en la que encender una consola o el PC era invocar al caos.
Donde un disco podía ser la entrada a un RPG con secuestros interdimensionales o a un simulador de insectos que se enamoraban al ritmo de baladas MIDI.
Donde los menús eran laberintos, los controles se resistían como una coreografía inventada en mitad de la caída, y las tramas no tenían miedo de volverse absurdas, íntimas o directamente incomprensibles.
Eran tiempos menos limpios y menos eficientes.
Pero también más fértiles.
Hoy todo fluye.
Todo está calibrado, testado y aprobado por cinco focus groups y dos IAs que predicen tus emociones antes de que las sientas.
La fricción se ha convertido en enemigo.
El error, en fallo.
Y lo raro, en riesgo.
Killer7 Lo raro como lenguajeKiller7 no era un juego.
Era un mal viaje en cel shading, un recital de voces rotas sobre cuerpos que mutaban y gobiernos invisibles que hablaban como si recitaran profecías: sin sujeto claro, sin objetivo concreto, pero con una cadencia tan inquietante que parecía poesía.
Su sistema de juego no tenía sentido.
Su narrativa no se dejaba atrapar.
Y, sin embargo, cada partida era como abrir el diario de un director de teatro japonés que había visto demasiado cine de Godard y demasiadas noticias de CNN.
Katamari Damacy era el reverso infantil de la misma rareza.
Su propuesta —enrollar cosas hasta formar planetas— parecía una ocurrencia de guardería, pero debajo de ese barniz de plastilina había una especie de meditación cósmica sobre el consumismo, la acumulación y la pequeñez humana.
El Rey del Cosmos, con su voz que parecía salida de un karaoke de Baudelaire, te hablaba no como padre, sino como divinidad desganada.
Chulip Y luego está Chulip.
Ese juego donde besar es su mecánica central y no una recompensa.
Besar viejos, fantasmas, borrachos, oficinistas tristes.
Besar como forma de comprender, de navegar un mundo hostil y sin lógica.
No es un juego "divertido".
Es un juego que te obliga a prestar atención a los rituales cotidianos.
Un "slice of life" atravesado por el surrealismo de un Murakami deprimido (más, si cabe).
Una rareza que no busca redención ni explicación.
Solo estar ahí.
Solo dejarse vivir.
Lo raro no era un error de juventud.
Era un idioma.
Un modo de hablar en videojuego sin necesidad de traducirse al mercado.
Antes hacer un juego era más barato, más intuitivo, más artesanal La industria, como un adolescente que ha descubierto el gimnasio, ha decidido que ya no quiere ser rara.
Quiere ser fuerte, pulida, atractiva.
Quiere gustar.
Ha pasado de la adolescencia punk a la adultez ejecutiva.
Y con eso, ha perdido el temblor.
Hoy, cada idea pasa por el escáner del retorno de la inversión.
Cada mecánica se evalúa según su tasa de retención.
Cada escenario tiene que parecer real, coherente, bello según estándares que han sido convertidos en plantillas de Unreal.
El riesgo es anatema.
Lo raro, una amenaza.
Antes, lo raro entraba de refilón.
Porque nadie miraba demasiado.
Porque hacer un juego era más barato, más intuitivo, más artesanal.
Hoy, cuando un indie cuesta lo mismo que una película de festival, incluso los desarrolladores pequeños sienten el peso de la "excelencia".
Ya no hay vacas suicidas.
Hay gatos tristes con físicas perfectas.
Hay juegos indie con HDR y animaciones sacadas de Pixar.
Y están bien.
Son juegos sensibles, honestos y trabajados.
Pero rara vez incómodos.
Rara vez impredecibles.
Rara vez raros.
Incluso los márgenes han sido domados.
Itch.
io, que fue durante años el bosque donde germinaban los hongos más extraños, empieza a llenarse de clones lo-fi de ideas ya conocidas.
Juegos que parecen hechos para ser citados en hilos de Twitter, no para ser vividos con asombro o desconcierto.
Hylics Lo raro como necesidadNo me malinterpretes, no quiero que todos los juegos sean raros.
No quiero que cada título me confunda, me frustre, me saque de quicio.
Pero necesito que existan.
Que estén ahí, como testigos de otra posibilidad.
Como recordatorio de que el medio aún puede mutar.
Aún puede sangrar colores que no están en la paleta del éxito.
Lo raro es donde se ensaya el futuro.
Donde se desarman las normas antes de que se oxiden.
Lo raro es donde el videojuego se piensa a sí mismo como artefacto cultural y no como simple producto.
Como acto poético.
Como disidencia.
Lo raro es donde el videojuego se piensa a sí mismo como artefacto cultural y no como simple producto Hay un tipo de juego que no puedes explicar sin pedir perdón.
"Es raro, pero…" decimos, como si tuviéramos que justificar su existencia.
Como si el desconcierto fuera una carencia y no una virtud.
Como si el no saber si te ha gustado no fuera, precisamente, el mayor elogio.
Lo raro es el glitch del alma.
El hueco en la textura.
La línea de diálogo que no entiendes, pero recuerdas.
Como el final de 2001: Una odisea del espacio, como los poemas de Alejandra Pizarnik, como las pinturas que Bacon no terminó porque le daban miedo.
Claro que sigue existiendo.
Juegos como Hylics, con su estética de plastilina digital y su humor absurdo.
Cruelty Squad, esa pesadilla biopunk que parece un mod mal hecho de un shooter de los noventa cruzado con un ensayo de Byung-Chul Han.
Anatomy, que convierte la arquitectura doméstica en un organismo vivo y angustiante.
Pero están escondidos.
En cuevas.
En foros.
En archivos .
zip que se comparten como si fueran contrabando.
Y eso es hermoso, sí.
Pero también triste.
Porque lo raro no debería ser la excepción.
Debería ser parte del canon.
No marginalia, sino literatura.
Cruelty Squad Un réquiem por lo inesperadoHay un momento en LSD Dream Emulator en el que entras en una habitación, la cámara gira sola, y te encuentras con una figura sin rostro que desaparece en cuanto la miras.
No sabes qué es.
No sabes qué hace.
No sabes si volverá a aparecer.
Pero te deja un rastro.
Como un sueño que se pega a los párpados.
Eso es lo que echo de menos.
La incertidumbre.
El vértigo.
La sensación de que estás dentro de algo que no fue hecho para ti, pero que, precisamente por eso, te interpela de un modo más profundo.
Todo está pensado para que no te pierdas, para que no te frustres, para que vuelvas mañana Hoy, todo tiene forma.
Todo tiene lógica.
Todo está pensado para que no te pierdas, para que no te frustres, para que vuelvas mañana.
Es como si los videojuegos se hubieran convertido en un parque temático con guías que te susurran al oído cada paso.
Y yo quiero perderme.
Quiero entrar en un juego y no saber qué me espera.
Quiero sentir miedo, no porque haya monstruos, sino porque hay sentido.
O porque no lo hay.
Quiero juegos que me hablen en un idioma que no entiendo del todo, pero que intuyo que dice algo importante.
Deadly Premonition Hay una escena de Deadly Premonition en la que York habla solo mientras conduce, discute con una figura imaginaria, y recomienda películas de los ochenta como si el jugador no existiera.
Es incómoda.
Es larguísima.
Es… perfecta.
Ese tipo de momentos no se diseñan.
Se permiten.
Son fruto de una fe ciega en que lo raro también comunica.
Que lo imperfecto puede ser más verdadero que lo pulido.
No sé si volveremos a vivir una era de lo raro.
No sé si habrá un nuevo Katamari, un nuevo Rule of Rose, un nuevo juego que me haga apagar la consola y quedarme mirando al techo, preguntándome si estoy bien.
Pero sí sé que no he olvidado cómo se sentía.
Y mientras exista alguien que siga buscándolo, lo raro no morirá.
Porque, al final, lo raro no es solo una estética.
Es una postura ante el mundo.
Una forma de decir: no todo tiene que encajar.
No todo tiene que gustar.
A veces, basta con que te haga sentir.
En 3DJuegos | El último videojuego de masas: por qué GTA 6 será la última vez en que todos esperemos lo mismo al mismo tiempoEn 3DJuegos | Silent Hill 2 oculta algo más terrorífico que sus monstruos y es un mensaje tan trágico que no sorprende que sea un juego fascinante tantos años despuésEn 3DJuegos | Este juego asume que no eres idiota y por esa misma razón se ha convertido en una de las joyas ocultas de 2025 (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Los videojuegos han olvidado cómo ser raros.
Y lo echo muchísimo de menos fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alfonso Gómez .


Compartir en:
   

 

 

Trump y Sheinbaum anuncian aplazo de 90 días en el aumento de aranceles. 09:43

El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, anunció este jueves que mantendrán durante 90 días los aranceles actuales a los productos mexicanos para negociar un “acuerdo comercial dentro de ese plazo”, tras hablar por teléfono con su homóloga Claudia Sheinbaum. Tuvimos una muy buena llamada con el presidente de Estados Unidos, D

Tribuna Noticias

Aplaza Trump 90 días aranceles adicionales a México.09:20

El Presidente de Estados Unidos, Donald Trump, acordó con su homóloga Claudia Sheinbaum aplazar por...El cargo Aplaza Trump 90 días aranceles adicionales a México apareció primero en Sigüenza Comunica.

Sigüenza Comunica

Trump pospone 90 días aranceles a México tras llamada con Claudia Sheinbaum. 09:20

Funcionarios de México mantuvieron reuniones económicas en las últimas semanas en D.C. que permitieron un nuevo acuerdo entre los gobiernos de Trump y Sheinbaum

La Opinión

Ortodoncia invisible en Puebla: WeDenth transforma sonrisas con alineadores dentales.

La clínica WeDenth en Puebla ofrece ortodoncia invisible con alineadores dentales, una alternativa estética, cómoda y efectiva a los brackets tradicionales.

Lado.mx

Tendencias 2025 en sistema para clínica odontológica: innovación, IA y automatización.

El sistema para clínica odontológica se ha convertido en la columna vertebral que sostiene la transformación digital del sector dental en 2025. Más allá de ser una simple herramienta informática, estos sistemas integrales están revolucionando la forma en que las clínicas gestionan sus procesos internos, diseñan tratamientos y brindan atenc

Lado.mx

Injerto de cabello en México: La solución estética que recupera tu confianza.

El injerto capilar se posiciona como uno de los tratamientos estéticos más demandados en México en los últimos años.

Lado.mx

De TikTok al Vaticano; Iglesia promueve a los “misioneros digitales”.07:43

La hermana Albertine, una joven monja católica, llega a las afueras del Vaticano con su teléfono móvil en mano, lista para grabar nuevos videos para sus cientos de miles de seguidores en internet. La monja de 29 años, cuyo nombre secular es Albertine Debacker, es una de los cientos de “influencers” católicos que llegaron a …E

Tribuna Noticias

Lamine Yamal: "Marcar con esta camiseta y con este número era un sueño de pequeño" . 07:37

Lamine Yamal fue uno de los protagonistas en el partido amistoso del FC Barcelona contra el FC Seúl tras marcar dos goles y estrenarse con el "10" a la espalda después de no lograr anotar en el duelo del domingo ante el Vissel en Kobe. 

Mundo Deportivo

¿Detuvieron al Turco Mohamed en Columbus? Esto es lo que sabemos sobre el DT de Toluca. 14:20

Apenas un día después del debut de Toluca en la Leagues Cup publicaron un comunicado sobre una supuesta detención del Turco Mohamed, te contamos los detalles.

SDP Noticias

¡Adiós al ‘Príncipe de las Tinieblas’! Despiden a Ozzy Osbourne entre lágrimas y aplausos en Birmingham. 16:30

Apenas ha pasado una semana desde el fallecimiento de Ozzy Osbourne, por lo que la herida sigue fresca y latente tanto para su familia como para sus fans. Así se evidenció durante la breve ceremonia pública realizada en Birmingham, previa al funeral oficial, exclusivo para sus seres queridos.Medios internacionales reportaron el regreso del ícon

Vanguardia.com.mx

europa league

Son Heung-min definirá su futuro con LAFC: la fecha de su respuesta y la decisión de Tottenham. 28 de Julio, 2025 10:00

Ya se sabe cuándo responderá el jugador coreano al equipo de la MLS. El futbol estadounidense sigue creciendo cada vez más al igual que está pasando en México. Figuras que supieron brillar en la élite, están tomando la decisión de llegar a ambos países en este último tiempo. Lionel Messi fue uno de los grandes impulsores para que esto suc

Bolavip

La nueva regla que se activó gracias a un error de Nahuel. 28 de Julio, 2025 13:26

Enrique LópezLos Tigres lograron una agónica victoria 4-3 sobre Toluca en el estadio Nemesio Diez, pero no sin llevarse un gran susto en los minutos finales. Y es que Nahuel Guzmán, uno de los jugadores más experimentados del equipo, cometió un error que encendió las alarmas: retuvo el balón por más de ocho segundos, lo que activó una nuev

Excelsior

Inter de Milán y Atalanta negocian por Ademola Lookman. 29 de Julio, 2025 12:00

Inter de Milán y Atalanta negocian por Ademola Lookman El atacante nigeriano ha sido de los mejores jugadores de la Serie A en las últimas temporadas m.zavalaMar, 29/07/2025 - 10:30

Record

Emilio Nava

Adiós, Adiós, Rodrigo Pacheco es eliminado y se despide del abierto de los Cabos. 21 de Febrero, 2024 12:30

El tenista de 18 años, nacido en Mérida, Yucatán, es una de las grandes promesas del tenis en nuestro país, y el día de ayer disputó la primera ronda del Abierto de Los Cabos, lamentablemente fue eliminado por Aleksandar Vukuc.A pesar de demostrar su calidad, el joven tenistas, no pudo salir victorioso, y fue derrotado en dos sets por marcado

Vanguardia.com.mx

Raqueta con doble herencia… Emilio Nava creció con Alcaraz. 19 de Julio, 2025 02:34

Sebastián Díaz de León / EnviadoEmilio Nava es producto de un amor que surgió en los Juegos Olímpicos de Seúl 1988. Sus padres, Eduardo Nava y Xóchitl Escobedo, se conocieron en la Villa Olímpica poco antes de que la delegación mexicana obtuviera dos bronces, con Mario González en boxeo y Jesús Mena en clavados.La actual raqueta 123 de l

Excelsior

Carlos Alcaraz se aleja del Masters 1000 de Toronto. 21 de Julio, 2025 21:36

Bernardo Ferreira / AFPCarlos Alcaraz anunció este lunes que se perderá el Masters 1000 de Toronto, que arranca la próxima semana, para recuperarse de unos problemas físicos.NO TE PIERDAS... MLS Vs Liga MX: ¿Cuándo y dónde ver "skills challenge" y "All star game"?Alcaraz ha afrontado unos dos últimos meses de alta inte

Excelsior

AZ Alkmaar

Pachuca Femenil se lleva el Campeón de Campeonas tras vencer 1-0 a Rayadas en San Antonio. 16 de Julio, 2025 21:30

El equipo de Pachuca Femenil se impuso por la mínima diferencia a Rayadas de Monterrey y se quedó con el título de Campeón de Campeonas 2025 de la Liga MX Femenil, en un duelo disputado la noche del miércoles 16 de julio en el Toyota Field.En un partido cerrado, con pocas opciones claras frente al arco, el gol que definió el encuentro llegó

Vanguardia.com.mx

Florentino Pérez revive memorable momento de Lucas Vázquez durante su despedida del club. 17 de Julio, 2025 10:18

Florentino Pérez revive memorable momento de Lucas Vázquez durante su despedida del club El presidente del Real Madrid recordó un episodio histórico del club en Champions protagonizado por el español m.zavalaJue, 17/07/2025 - 08:56

Record

Temporada 2025/26: ¿Cuándo inician las grandes ligas del futbol europeo?. 17 de Julio, 2025 16:17

Temporada 2025/26: ¿Cuándo inician las grandes ligas del futbol europeo? La actividad del futbol en el viejo continente está a punto de regresar eariasJue, 17/07/2025 - 15:53

Record

La información agregada y la responsabilidad de esta, pertenece a los sitios que lo publican. Lado.mx solo se encarga de publicarla.